Dans un récent post du Spectrum, Kasian s'interroge sur le comportement des ombres par rapport à l'environnement. En deux mots, il faut savoir que pour des raisons de performance, dans un jeu vidéo une partie des éclairages et des ombrages sont simulés à même les textures. Dans le cas d'un jeu comme Star Citizen où l'environnement est dynamique, cela peut s'avérer plus difficile, voir perturbant, de constater que les ombrages ne suivent pas forcément l'éclairage ambiant, ou du moins semble avoir un temps de retard. C'est justement l'objet de la question de Kasian, et Chris Campbell, Lead Lighting Artist, lui répond.