Du simple Starter pour découvrir la profession, au vaisseau massif à usage industriel, plusieurs vaisseaux sont accessibles aux joueurs qui voudraient se lancer dans la carrière de récupérateur.
Plusieurs tailles de vaisseaux sont proposées, avec en premier lieu le RSI Salvation, bien que limité, ce vaisseau est facilement accessible et permet de découvrir la profession. Les Misc Fortune et DRAKE Vulture, plus onéreux, permettent tous deux une approche plus approfondie de la profession. Viennent enfin le MOTH d'Argo et l'Aegis Reclaimer, deux vaisseaux à équipage multiple, le premier est un entre deux qui fait la jonction entre l'approche solo et l'approche industrielle de la profession, le second est orienté vers une carrière plus poussée.
En plus de son accessibilité en solo ou de la nécessité d'avoir un équipage, un vaisseau de Salvage est défini selon les critères qui suivent...
Comme tout vaisseau doté d'un "cargo", la capacité externe/interne permet de transporter des caisses. C'est une grille cargo sur laquelle on peut aussi bien y entreposer des caisses de matériaux recyclés que d'éventuels objets récupérés sur les épaves (cargaison, armement, composants, etc.).
En revanche, le buffer est une zone de stockage interne au vaisseau dans laquelle va être stockée le RMC et les matériaux de construction. Cette zone n'est pas matérialisée et on ne peut pas y entreposer d'objet venant des épaves. Le buffer doit être vidé afin de conditionner les matériaux en caisses de 1 SCU minimum (Il se peut que certains vaisseaux utilisent un conditionnement plus élevé). Une fois conditionnées, les caisses doivent être soit entreposées dans une zone de stockage (cargo du vaisseau, hangar, transmise à un autre vaisseau, etc.).
Certains vaisseaux comme le Fortune et le Salvation peuvent automatiser le conditionnement des caisses, permettant de vider le buffer dès que la capacité requise de 1 SCU est atteinte, pour d'autre le conditionnement se fait manuellement.
Ainsi, un vaisseau tel que le Fortune qui affiche 12 SCU de capacité externe, 4 SCU de capacité interne, et 13 SCU de buffer peut stocker jusqu'à 29 SCU de matériaux, dont 16 peuvent être utilisé pour les objets de récupération. Les 12 SCU de la grille externe servent au conditionnement automatisé des caisses.
Un vaisseau de Salvage comporte au minimum une tête de recyclage, cette tête pouvant être équipée d'un à deux modules, dont un servira au raclage de coque afin de générer du RMC. Mais la tête peut aussi comporter un rayon tracteur (ReadyGrip) pour manipuler les épaves, ou différents types de modules de raclage (Cinch, Abrade, Trawler).
A cela s'ajoute une capacité de fracture et de désintégration. La fracture est une étape intermédiaire entre le raclage qui génère du RMC et la désintégration qui génère des matériaux de construction (Gravats, Morceaux ou Débris). Mais suivant sa taille, un vaisseau de Salvage sera limité sur sa capacité à fracturer une épave. Par exemple, un Salvation ne peut pas fracturer de vaisseau plus gros qu'un Cutlass, Freelancer ou MOLE (Vaisseaux de Taille 3), ce qui implique qu'au-delà de la taille 3, le Salvation ne pourra pas récupérer de matériaux de construction...
Enfin, tous les vaisseaux de Salvage, à l'exception du Salvation, ont une petite station de crafting permettant de produire de petits objets à partir du RMC et des matériaux de construction, tels qu'un Pyro Multitool, des accessoires pour le Multitool, des cartouches de RMC et des fusibles.
RSI Salvation
Capacité :
- 6 SCU (externe)
- 6 SCU de buffer
Outils :
- Cinch Scraper
- Cinch Scraper
Limite de Fracture :
- Taille 3 (medium)
Le Salvation ne peut fracturer que des vaisseaux dont la taille maximale ne dépasse le "medium", comme le Cutlass, Freelancer ou MOLE.
Bien qu'identifié comme étant des "Cinch Scraper", les modules du Salvation sont une version modifiée, et aux performances amoindries, des véritables Cinch Scraper. Il est donc fortement recommandé de remplacer ces modules par un autre, soit un véritable Cinch Scraper, soit un Abrade. Bien qu'en théorie, cela ne devrait pas être possible puisque ces modules sont supposés être bespoke.
MISC Fortune
Le MISC Fortune est un vaisseau de récupération léger conçu pour être facile à utiliser, avec un distributeur de conteneurs externe automatisé qui permet aux pilotes de charger jusqu'à 12 caisses de fret de 1 SCU avec un minimum d'effort, et un espace de stockage interne de 4 SCU permet d'y placer des éléments récupérer. C'est un vaisseau de récupération équilibré, privilégiant le raclage de coques plutôt que la récupération structurelle.
Capacité :
- 12 SCU (externe) + 4 SCU (interne)
- 13 SCU de buffer
Outils :
- Cinch Scraper + ReadyGrip Tractor
- Station de fabrication dans l'espace cargo
Limite de Fracture :
- Taille 4 (large)
Le Fortune ne peut fracturer que des vaisseaux dont la taille maximale ne dépasse le "large", comme l'Asgard, Constellation ou Mercury Star Runner.
Ne disposant que d'une seule tête de recyclage, le pilote devra continuellement switcher entre le module de raclage et le module du rayon tracteur s'il veut pouvoir manipuler l'épave. Mais il ne pourra pas combiner les deux tâches, contrairement au Vulture ci-après.
Drake Vulture
Le Drake Vulture est un vaisseau de récupération léger. Un processeur de ferraille entièrement intégré à bord décompose les matériaux récupérés aussi vite que le système de traction les aspire, convertissant instantanément la ferraille brute en produits commercialisables. C'est un vaisseau de récupération équilibré, privilégiant la récupération structurelle au détriment du raclage de coques.
Capacité :
- 12 SCU (interne)
- 13 SCU de buffer
Outils :
- Cinch Scraper + ReadyGrip Tractor
- Cinch Scraper + Abrade Scrapper
- Station de fabrication dans l'espace cargo
Limite de Fracture :
- Taille 4
Le Vulture ne peut fracturer que des vaisseaux dont la taille maximale ne dépasse le "large", comme l'Asgard, Constellation ou Mercury Star Runner.
L'élément notoire du Vulture est qu'il est équipé de deux bras de recyclage, permettant de combiner efficacement deux modules de raclage de coque, ou de les combiner au rayon tracteur. En contrepartie, son cargo interne doit être partagé avec les éléments de récupération, et cet espace peut vite être encombré, limitant la capacité du Vulture au Buffer pour ce qui est des matériaux recyclés. De plus, la génération des caisses doit se faire depuis une station qui se trouve dans l'espace cargo, cette même station permet de créer des petits objets tels qu'un Multi-Tool.
Argo MOTH
L'Argo MOTH est un vaisseau de récupération moyen spécialement conçu pour combler le fossé entre la récupération légère et les opérations industrielles à grande échelle. Il dispose des outils nécessaires pour gagner sa vie, d'un espace de stockage pour les missions de longue durée et de la capacité d'améliorer les performances de votre équipe. C'est un récupérateur moyen équilibré, conçu pour les opérations à équipage multiple entre l'échelle légère et l'échelle industrielle.
Capacité :
- 192 SCU (externe) + 32 SCU (interne)
- 64 SCU de buffer
Outils :
- Cinch Scraper + Abrade Scrapper
- Cinch Scraper + Abrade Scrapper
- Cinch Scraper + Abrade Scrapper
- Station de fabrication dans l'espace central
Limite de Fracture :
- Taille 5
Le MOTH ne peut fracturer que des vaisseaux dont la taille maximale ne dépasse le "extra large", comme le 600i, Hercules ou Starfarer.
Aegis Reclaimer
L'Aegis Reclaimer est un vaisseau de récupération lourd conçu pour la récupération industrielle. Il est équipé d'une soute renforcée, de rayons tracteurs, de projecteurs, d'options de scanner et de ports d'amarrage qui complètent son ensemble d'outils robustes. C'est un vaisseau permettant le traitement rapide du Salvage structurel, conçu pour les opérations à grande échelle.
Capacité :
- 420 SCU (interne)
- 240 SCU de buffer
Outils :
- ReadyGrip Tractor + Trawler Scrapper
- ReadyGrip Tractor + Trawler Scrapper
- Station de fabrication dans la salle de traitement des matériaux de récupération
Limite de Fracture :
- Taille 6
Le Reclaimer peut tout fracturer.