Foire aux Questions
Janvier 2026
Grande capacité, rapidité, endurance exceptionnelle ; l'Hermes redéfinit le transport de fret moyen dans un univers de plus en plus fragmenté. Fidèle à ses habitudes, RSI ouvre la voie à de nouvelles aventures avec ce transporteur à équipage réduit et à haut rendement. Quels que soient les moyens à mettre en oeuvre, quelle que soit la destination, l'Hermes mène à bien sa mission.
Début d'année 2026, les équipes chargées des véhicules et du gameplay sont venu répondre aux questions des backers au sujet de ce nouveau transporteur moyen de RSI.
Bien que l'Hermes soit classé dans la catégorie des vaisseaux de transport moyen, le terme de "Blockade Runner" (briseur de blocus) a été utilisé tout au long de son développement. Qu'est-ce que cela signifie ?
Un Blockade Runner est un vaisseau cargo utilisé pour contourner les forces ennemies qui encerclent un port ou tout autre lieu fortement défendu. Cela convient parfaitement à l'Hermes, car il dispose d'une grande capacité de chargement, de puissants propulseurs principaux et d'une coque et d'un blindage améliorés, ce qui le rend idéal pour transporter en toute sécurité des charges utiles vers des endroits dangereux.
Il n'est pas rare que CIG nous sorte des termes magiques pour définir un vaisseau, et cette notion de "briseur de siège" semble en faire partie. Il faut plus voir cela comme un argument commercial destiné à valoriser le vaisseau, plutôt qu'un réel avantage en jeu.
Car le fait est qu'en jeu, si vous devez briser un blocus, vous serez plus occupé à tenter d'effectuer votre saut quantique (je rappelle que les armes sont désactivées pendant le saut) plutôt que de repousser vos adversaires à coup de canons...
Avec 288 SCU, comment sa capacité de chargement se compare-t-elle à celle d'autres transporteurs moyens ?
Quels sont ses concurrents directs et qu'est-ce qui distingue l'Hermes ?
Il se distingue des autres cargos moyens, tels que l'Argo RAFT et le MISC Hull B, car sa cargaison est stockée à l'intérieur plutôt qu'à l'extérieur. Comparé au RSI Constellation Taurus et au MISC Starlancer MAX, il offre une capacité beaucoup plus importante malgré sa taille physiquement plus petite.
Où l'Hermes pourrait-il s'intégrer dans une flotte individuelle ou collective ?
Capable de transporter des caisses de fret standard de 1 à 32 SCU, l'Hermes permet aux joueurs d'accepter un large éventail de missions de transport, en solo ou en groupe. La taille de sa soute lui permet également de transporter facilement une grande variété de cargaisons non standardisées, telles que des véhicules ou des récompenses de mission, difficiles à charger dans d'autres vaisseaux, comme les crocs de Valakkar.
Comment l'Hermes se compare-t-il à l'Apollo en termes de performances et de maniabilité, et les peintures Apollo seront-elles compatibles avec l'Hermes ?
Par rapport à l'Apollo, l'Hermes bénéficie d'une coque plus résistante, ainsi que de vitesses SCM et NAV plus élevées, au détriment d'accélérations plus faibles.
Sa maniabilité est améliorée par rapport à l'Apollo Triage, ce qui permet des manoeuvres plus faciles autour des stations et des zones d'atterrissage.
L'Hermes est un châssis distinct plutôt qu'une variante de l'Apollo, les peintures ne sont donc pas compatibles entre eux.
Quelle est la taille maximale des conteneurs que vous pouvez installer dans la soute intérieure ?
L'Hermes est conçu pour accueillir des conteneurs de 32 SCU, qui peuvent être chargés et stockés à l'intérieur.
La soute peut-elle accueillir uniquement des conteneurs standard ou peut-elle également accueillir des véhicules ?
Les joueurs sont libres de garer tout véhicule pouvant passer par la rampe arrière, ce qui inclut la plupart des véhicules jusqu'à la série Tumbril Cyclone incluse.
Qu'est-ce qui a motivé la philosophie de conception de l'Hermes, avec sa soute courte et large, par rapport aux autres transporteurs ?
La conception de la soute est fonction de la forme du vaisseau et de la volonté de conserver des dimensions standard pour la soute, plutôt que d'optimiser au maximum tout l'espace disponible. Certains vaisseaux plus anciens ont des grilles de chargement plus hautes, mais les commentaires des joueurs ont montré que celles-ci sont difficiles à gérer. Nous avons donc essayé d'éviter cela pour l'Hermes.
Une fois encore, CIG contourne un problème en adoptant un plan B. Ce n'est pas à proprement parler la "hauteur" qui rend la gestion difficile, mais le fait qu'on ne nous laissent pas assez d'espace pour qu'on puisse manipuler les caisses les plus hautes.
Quand une caisse doit rentrer forcée, et qu'ensuite il faut dépiler par le bas car la caisse du haut est bloquée par une armature du plafond, c'est qu'il y a un problème de conception. Il suffit de rajouter 20 cm de marge, voir plus suivant la hauteur globale de la pile, pour faciliter la manipulation, et la hauteur ne sera plus un problème.
Lorsque l'Hermes est entièrement chargé, les joueurs ont-ils toujours un accès facile aux composants nécessaires au gameplay d'ingénierie ?
Oui, les composants sont facilement accessibles dans tout le vaisseau, même lorsqu'il est entièrement chargé, grâce à l'espace central restant dans la grille de chargement principale. Bien sûr, les joueurs peuvent placer des cargaisons supplémentaires non sécurisées dans cette zone, mais cela a pour inconvénient d'entraver la circulation dans le vaisseau.
Comment fonctionne le rayon tracteur sur rails ?
Est-il similaire à la tourelle du Scorpius ?
Comme le système de rails du Scorpius, le rayon tracteur dispose de deux positions dédiées entre lesquelles les joueurs peuvent se déplacer.
En dehors des problèmes déjà énumérés, il en est un qui peut vite devenir source de frustration lors du déplacement du rayon tracteur sur le rail.
Possible que ce bug soit corrigé, étant rapidement revenu à l'Asgard, je n'ai plus trop eu l'occasion de ressortir l'Hermes. Mais s'il ne l'est pas, pensez à bien garder le rayon en position haute, car s'il est en position basse, il y a un risque pour qu'il y reste bloqué lors du déplacement sur le rail. Vous obligeant à revenir à la position de départ pour le débloquer.
Le pilote peut-il gérer seul toutes les opérations de chargement, y compris le contrôle du rayon tracteur, ou un copilote dédié est-il nécessaire pour un chargement efficace ?
L'Hermes peut être piloté entièrement seul, car vous pouvez faire voler et atterrir le vaisseau depuis le siège du pilote, puis passer au siège du copilote ou au poste dédié à l'arrière du vaisseau, où vous pouvez contrôler le rayon tracteur. Cela vous permet de déplacer la cargaison d'avant en arrière jusqu'à ce que la tâche soit terminée, puis de passer à la suivante. Cela dit, les choses peuvent être plus faciles avec un deuxième joueur pour vous aider.
L'équipe est consciente que les commandes du rayon tracteur de l'Hermes ne fonctionnent pas depuis le siège du copilote. L'intention est qu'il fonctionne, l'équipe examine la question et y remédiera dans une prochaine mise à jour.
Quelle est la capacité de l'Hermes à riposter lorsqu'il est intercepté pendant un transport de marchandises ?
L'Hermes n'est pas un chasseur, sa maniabilité ne lui permet pas de se battre facilement, mais quiconque se trouve devant lui devra faire face à quatre canons de taille 4 qui lui tirent dessus, deux provenant du pilote et deux provenant de la tourelle télécommandée (en option).